[ad_1]
Будущее в метавселенная выглядит более шатким, чем кто-либо может себе представить. Технологические компании, которые полностью увлеклись этой концепцией, например, Facebook, превратившийся в Meta, и Дисней— столкнулись с реалиями построения концепции, которая якобы уже существует, но не добилась реальной популярности. Даже представители индустрии видеоигр, которые годами исследуют эту область через виртуальные миры, такие как Second Life, есть сомнения что он когда-нибудь оправдает свое обещание. Но на этой зарождающейся стадии также есть потенциал: если метавселенная действительно взлетит, люди, строящие ее сейчас, смогут избежать повторения ошибок прошлого.
В нынешнем виде метавселенная «еще не установлена», говорит Микаэла Мантенья, филиал Центра Беркмана Кляйна в Гарварде. Из-за этого все еще возможно ограничить безудержную токсичность, которая проникла в Интернет и социальные сети. Метавселенная по-прежнему связана со своими более органичными корнями, и если те, кто ее населяет — будь то люди или корпорации, — смогут помнить уроки, полученные в отношении онлайн-безопасности и модерации, метавселенная может быть менее ужасным местом. Другими словами, «мы уже разрушили один интернет», — сказал Мантенья во время недавней панели на конференции разработчиков игр, но есть надежда на то, что это произойдет.
Ранние опыты метавселенной, такие как Linden Lab Вторая жизнь, позволяйте пользователям исследовать личности и создавать новые миры. Эти идеи легли в основу таких платформ, как Roblox и VRChat, которые превращают устройства в точку опоры для социального взаимодействия и общения. создание сообщества. Совсем недавно, когда такие компании, как Meta, перешли к преобразованию виртуальных пространств, таких как Horizon Worlds, в мегаплатформы, эти небольшие сообщества почувствовали себя оттесненными. На пользователя меньше лежит ответственность за создание собственного мира; вместо этого они перемещаются по неуклюжим, будущее без ног поставленные перед ними корпорациями.
Преследование и другие проблемы неизбежно закрались в эти пространства. Технологии будут использоваться не по назначению, говорит Мантенья, и очень важно заранее задуматься о том, как ими можно злоупотреблять. Прямо сейчас существует огромный недостаток прозрачности в отношении того, как будет работать метавселенная. Например, любая система, использующая алгоритмы, подвержен предвзятости, независимо от того, затрагивает ли это пользователей с экономически невыгодным положением, цветных людей, маргинализированные сообщества или других лиц. Также до сих пор неясно, каким будет истинное экологическое воздействие метавселенной. А еще есть щекотливые вопросы о слежке и конфиденциальности данных. «Как мы собираемся гарантировать, что нами не манипулируют в этих местах?» — говорит Мантенья.
Некоторые из этих проблем можно было бы решить с помощью надежных и исполнимых законов и этических норм. Регулирование, вероятно, не должно быть оставлено на усмотрение корпораций, стоящих за деятельностью метавселенной. Но, как показали другие платформы, законы не могут сравниться со скоростью Интернета. Вам не нужно далеко ходить за примерами; ранее в этом году стримеры кто был дипфейк обнаружили, что их возможности для правосудия сильно ограничены.
По словам Райана Блэка, юриста, специализирующегося на индустрии видеоигр, который вместе с Мантенья участвовал в дискуссии GDC, большинство законодательных актов, направленных на решение этих проблем, пытаются применить «законы мясного пространства» к веб-проблемам. Кроме того, Блэк говорит WIRED, что они слишком «территориальны», чтобы значимо влиять на какую-либо конкретную платформу. «Поскольку нет правил и законов, мы, по сути, передали контроль и полномочия оператору через их условия», — говорит он. По его словам, отношение людей к современному Интернету «во многом является отношением провайдера к пользователю».
[ad_2]